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Desafíos

Cómo funciona

Todo lo que suma puntos en Magic Training, explicado de principio a fin. Los números de esta página vienen directo de las reglas vigentes.

XP y niveles

El XP es la moneda de la progresión. Entra por tres caminos y nunca se recalcula desde cero: cada crédito queda registrado con su origen y fecha.

  • Desafíos: al final de cada desafío en el que participaste, por lo que hiciste, por cumplir la meta y por tu posición.
  • Semana de liga o de actividad: todos los lunes, por lo que entrenaste de lunes a domingo.
  • Insignias: al conseguir una insignia, con XP fijo según el escalón.

Tu nivel se calcula a partir del XP acumulado. Los nombres siguen las zonas de entrenamiento: los primeros niveles llegan rápido y los últimos piden años de constancia.

NivelNombreXP mínimo
Trote0 XP
Recuperación200 XP
Rodaje500 XP
Base1000 XP
Tirada larga1800 XP
Maratón3000 XP
Umbral4500 XP
Tempo6500 XP
Intervalos9000 XP
VO₂max12.500 XP
Repetición17.000 XP
Leyenda23.000 XP
Desafíos mensuales

Cada mes la plataforma abre 10 desafíos. Únete a los que quieras: las actividades sincronizadas del reloj o registradas a mano cuentan solas.

Desafíos de cada mes

  • 100 km en octubreDistancia· 100 km
  • 200 km en octubreDistancia· 200 km
  • Corre 5 kmMejor ritmo· 5 km
  • Corre 10 kmMejor ritmo· 10 km
  • Media maratónMejor ritmo· 21,1 km
  • MaratónMejor ritmo· 42,2 km
  • 1.000 m de elevaciónElevación· 1000 m
  • 20 días activosDías activos· 20 días
  • 8 entrenamientos de fuerzaEntrenamientos· 8 entrenamientos
  • 5 horas de fuerzaTiempo· 5h00

Clasificación

La posición se calcula en vivo a partir de las actividades completadas dentro del período, en días calendario según la zona horaria de Brasilia. Los empates se resuelven a favor de quien se unió antes. Quien no tiene actividad en el período queda sin posición.

En los desafíos de distancia única (5 km, 10 km, media y maratón) vale tu mejor tramo continuo de esa distancia dentro del entrenamiento, como las mejores marcas del reloj: el calentamiento y la vuelta a la calma quedan fuera. Cuando la actividad no trae los parciales (un registro manual, por ejemplo), la clasificación usa el ritmo promedio del entrenamiento.

XP al final del desafío

  • Participación proporcional a lo que hiciste (por ejemplo, 1 XP por km en los desafíos de distancia), con un tope de 400 XP.
  • +150 XP por cumplir la meta.
  • Posición: 1º +500, 2º +350, 3º +250, del 4º al 10º +100.

Desafíos del equipo de entrenamiento

El entrenador puede crear desafíos solo para sus propios atletas. En ellos, el bono por posición vale la mitad y el tope de participación es de 200 XP.

El resultado se congela un día después de que termina el desafío, para dar tiempo a que el reloj sincronice.

Liga semanal

La liga es la capa competitiva de la semana: te unes a un grupo de hasta 30 personas de tu división y el puntaje es tu XP de actividad de lunes a domingo.

Divisiones

  • Liga Bronce
  • Liga Plata
  • Liga Oro
  • Liga Platino
  • Liga Diamante

Hay 5 divisiones: Bronce → Plata → Oro → Platino → Diamante. Todos empiezan en Bronce; nadie sube más allá de Diamante ni baja de Bronce.

Puntaje de la semana

1 XP por km corrido, 8 XP por entrenamiento completado (carrera o fuerza) y +5 XP por entrenamiento del plan. Tope de 300 XP por semana. El puntaje de la liga es exactamente el XP de actividad que recibes al cierre.

Quién sube y quién baja

Entre quienes puntuaron en la semana, sube el 25% de los primeros (al menos 1, como máximo 7) y baja el 15% de los últimos (como máximo 5, y solo en grupos con 7 o más personas puntuando). Quien no entrenó se mantiene.

Bonos del cierre

1º +150, 2º +100, 3º +75 y +50 para quien sube de división.

Cuándo cierra

En el cambio de domingo a lunes. Las actividades sincronizadas después de eso no cuentan para la semana anterior, pero sí valen para la semana nueva.

Cómo se entra

Al abrir la página de desafíos o de la liga ya quedas en el grupo de la semana. Quien entrenó y todavía no abrió la página queda colocado automáticamente al día siguiente. Quien prefiere no participar puede salir de las ligas en cualquier momento; el XP de las actividades sigue sumando.

Insignias

Las insignias marcan hitos de tu historia como corredor: distancia acumulada, entrenamientos, carrera más larga, constancia, fuerza, elevación, desafíos, ligas, nivel y planes completados. Hay 75 insignias en 10 categorías.

  • Primeros 100100Distancia
  • Calentamiento10Entrenamientos
  • Diez en la cuenta10Carrera más larga
  • Un mes sin fallar4Constancia
  • Base fuerte10Fuerza
  • Primera subida1KElevación
  • Primer desafío1Desafíos
  • Debut en la liga1Ligas
  • Tirada larga5Nivel
  • Plan completado1Planes

Escalones y XP

Cada categoría es una escalera de escalones. Conseguir una insignia otorga XP fijo según el escalón: 25 / 50 / 75 / 100 / 150 / 200 XP.

Cuándo se otorgan

Las insignias se evalúan cada vez que recibes XP y cuando abres la página de desafíos o la de logros. Una insignia conseguida no se pierde.

Ver mi tablero de insignias →
Qué pueden ver otras personas

Participar en un desafío o en una liga significa aparecer en una clasificación. Mira exactamente qué ven las demás personas.

En los desafíos a los que te unes

Quienes también estén inscritos ven tu nombre, tu foto, tu nivel, el valor de la métrica (por ejemplo, el total de km) y tu posición. En los desafíos del equipo de entrenamiento, solo los atletas y el entrenador de ese equipo.

En tu grupo de la liga

Las hasta 30 personas de tu grupo ven tu nombre, tu foto, tu nivel, los km y los entrenamientos de la semana, el XP de la semana y tu posición.

Lo que nadie ve

Los detalles de tus actividades (ruta, mapa, frecuencia cardíaca, horarios), tus datos de perfil, tus medidas y tu plan de entrenamiento. Las clasificaciones solo existen entre personas que iniciaron sesión: nada es público en internet.

Tu control

Puedes salir de un desafío mientras esté abierto y salir de las ligas en cualquier momento, con el botón de la página de la liga. Los resultados de semanas y desafíos ya cerrados quedan en tu historial. Eliminar la cuenta borra todo.

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